Fanorona für Android: Hilfe

Von John Stracke.

English, Español, Français.

Das Spielbrett

Fanorona ist ein traditionelles Spiel aus Madagaskar, auf einem 9x5 Brett gespielt:

Wie Sie sehen können, ist es nicht nur ein rechteckiges Raster wie Schach, die Räume sind durch Linien verbunden. Steinen dürfen nur entlang der Linien. Beachten Sie, dass nicht alle Räume, die diagonalish benachbart sind, tatsächlich angeschlossen sind. Dies erweist sich für die Strategie wichtig: ein Stein kann im Wesentlichen aus einem anderen Stein zu verstecken, doch bleiben in der Nähe.

In Fanorona für Android, sind die menschlichen Spieler Steinen blau, und der Computer die Steinen sind grün. Leere Räume sind weiß. Alternativ können Sie farbenblind-Modus in den Einstellungen (im Menü verfügbar, oder über das Zahnrad-Symbol auf der Brett), in welchem ​​Fall der menschlichen Stücke sind weiß mit einem schwarzen Kreis, und der Computer sind weiß mit einem schwarzes Kreuz, und das Brett sieht wie folgt aus:

Leider, wenn man einmal das farbenblinde Einstellung geändert haben, Ihren Änderung wird erst wirksam, wenn Sie entweder Neustart der App oder drehen Sie das Gerät (Sie können dann drehen Sie sie zurück).

Die Regeln

Steinen dürfen nur entlang der Linien, einen Schritt nach dem anderen.

Erfassung ist durch Annäherung oder Rückzug. Mit anderen Worten, ein Stein zu erfassen, haben Sie entweder den richtigen Ort kopiert werden neben ihr (dh so, dass, wenn Sie einen weiteren Schritt in die gleiche Richtung bewegt, würden Sie oben drauf sein), sonst beginnen benachbarten um es zu und weg von ihm (so dass, wenn man in die entgegengesetzte Richtung bewegt haben, würden Sie oben drauf sein). Ein Stein kann nicht gleichzeitig durch Annäherung und durch den Entzug in der gleichen Bewegung erfassen, die Spieler müssen sich entscheiden.

Wenn Sie zu erfassen, sind Sie tatsächlich die Erfassung einer Reihe von Steinen, nicht nur eins: alle Gegner Steinen in die gleiche Richtung, bis ein Leerzeichen oder einem Ihrer Steinen. Wenn Sie eine Aufnahme machen können, müssen Sie.

Nach jeder Aufnahme, wenn das gleiche Stein kann einen anderen zu erfassen, muss, sofern es ändert sich Richtung und sofern sie nicht zurück Kreuz auf seinem Weg (innerhalb der gleichen Runde, das ist). Dies ist ein Standard Regel Fanorona, aber ab der Version 2.4, gibt es eine Option, damit die Spieler ihre Züge vorzeitig zu beenden. Beim Starten eines Spiels, die Sie einstellen können "Erforderlich weiterhin erfasst?" zu "Nein", und dann, nachdem sie eine Erfassung, können Sie entweder die Taste Taste "Enden Spielzug" (siehe rechts) oder wählen Sie "Enden Spielzug" aus dem Menü.

Das Spiel ist beendet, wenn alle von einem Spieler Steinen weg sind, oder wenn ein Spieler sich nicht bewegen kann.

Die Benutzeroberfläche

Spiel

Die menschlichen Spieler bewegt sich immer zuerst. Die Steinen können Sie unterwegs sind mit Fragezeichen markiert. Beginnen Sie durch Berühren des Steines die Sie verschieben möchten. Die Räume bewegen Sie es jetzt mit Fragezeichen markiert ist, berühren einen von ihnen nach dort zu bewegen. Wenn Sie die Wahl zwischen der Aufnahme von Ansatz oder durch Entzug haben, werden die Steinen können Sie erfassen mit Fragezeichen markiert, berühren eine von ihnen, um Ihre Auswahl treffen. Beachten Sie, dass Räume, in denen das Stein bewegen Sie bereits in diesem Zug wird mit Fußspuren markiert werden gewesen sind, Sie daran erinnern, dass man nicht dorthin zurück.

Wenn Sie dasselbe Stein kann eine weitere Aufnahme mit dem, der Vorgang wiederholt. Die Räume, die Sie verschieben können, werden hervorgehoben; berühren zu bewegen, vielleicht berühren einer gegnerischen Stein zu erfassen durch Annäherung oder durch Entzug anzugeben.

Jede Berührung kann rückgängig gemacht werden; wählen Sie einfach Umkehren aus dem Menü, oder führen Sie durch die Brett verlassen.

Kontakt

Kontaktieren Sie mich

Nachspann

Danke an meine Frau, Cynthia Virtue, die mich unterstützt, gut, alles. In diesem Fall gab sie ein gutes Feedback, und laß mich ihr Handy benutzen, um dieses Spiel zu testen.

Vielen Dank auch an meine Beta-Tester, Dick Stracke und John O'Laughlin, für wichtige Last-Minute-Beratung, und zu meiner Mutter, Claire Stracke, und Tante, France Thibault, für die Französisch-Übersetzung. (Ich entschuldige mich für eventuelle Fehler ich eingeführt, nachdem sie daran mitgearbeitet haben.)

Grafik

Die Bilder von Saphir und Smaragd sind Anwender abgeleitet aus zwei Bildern von Flickr cliff1066, die eine unter veröffentlicht wurden Creative Commons BY-Lizenz, die Zuschreibung erfordert, erlaubt aber die kommerzielle Nutzung und abgeleitete Werke. Der Saphir ist von einem Foto des Logan Sapphire, und der Smaragd ist von einem Foto des Maximilian Smaragd Ring. Vielen Dank an cliff1066.

Soundeffekte

Die meisten der Soundeffekte sind aus der freien Soundclip Kollektion SoundBible.com unter der Creative Commons Attribution 3.0 Lizenz genommen.

Es gibt ein Klickgeräusch, wenn ein Stück bewegt. Für den menschlichen Spieler, es ist Click2, von Sebastian, denn die KI-Spieler, es ist der erste Teil der Switch, von Mike Koenig.

Wenn der menschliche Spieler gewinnt, gibt es einen festlichen Klang, nach dem Zufallsprinzip ausgewählt. Die möglichen Sounds: